Видеоигры, ролевые игры живого действия, настольные - большинство подобных форм предлагает яркую и эффектную другую реальность, в которой участник оказывается на время. Это попадание в иное пространство роднит игру с театром, с кино, с литературой. У игроделов есть свой набор представлений, средств и инструментов по работе с тонкой тканью вымышленной реальности. На лекции произойдет знакомство с наработками специалистов сферы, разговор о различиях и сходстве онтотехнической работы игродела, и сценариста. А также месте работы с вымышленными реальностями в серьезных консалтинговых и образовательных проектах. Ведущий руководитель проектной работы Школы управления «Сколково», разработчик, ведущий и игротехник живых, образовательных, деловых и стратегических игр — Дмитрий Забиров.